Présentation du jeton crypto Capybobo : GameFi, skins NFT et figurines physiques avec authentification blockchain. Prix. Graphique.
Ces dernières années, les figurines d'art sont devenues un phénomène mondial : Pop Mart est valorisé à plusieurs milliards de dollars et les figurines Bearbrick se vendent à des dizaines de milliers de dollars. Mais la quasi-totalité d'entre elles sont exclusivement physiques.
Capybobo propose une approche différente : chaque objet numérique du jeu possède un équivalent physique exact, et chaque figurine physique est un NFT unique dont la provenance est assurée par un PBT (Proof of Belonging Token).
Il ne s'agit pas simplement de « NFT + produits dérivés ». C'est un système de propriété unifié où les actifs numériques et physiques se renforcent mutuellement.
Le projet est lancé avec GameFi sur TON et KAIA, deux réseaux rapides et économiques. Les joueurs gagnent des skins de raretés variables (jusqu'au niveau SSSR).
Ensuite :
- vous pouvez échanger un skin rare contre un costume physique pour une figurine d'art,
- ou acheter une boîte surprise contenant une figurine liée à un NFT,
- ou utiliser le $PYBOBO pour augmenter vos chances de gagner des récompenses rares.
Ce token n'est pas un instrument de spéculation, mais la clé de l'écosystème : il donne accès à des exclusivités, réduit les frais d'échange et permet de participer aux lancements futurs.
Le principal problème des objets de collection physiques est la contrefaçon. Capybobo y remédie grâce à une authentification sur la blockchain : chaque figurine possède un certificat numérique infalsifiable.
Cela instaure la confiance sur le marché secondaire : vous avez la certitude d'acheter un original, et non une réplique. Cette approche est déjà utilisée dans le secteur du luxe, mais rarement dans le créneau des figurines d'art.
L'équipe développe son audience par étapes :
1. Joueurs – via le jeu et les airdrops (T2-T3 2025),
2. Collectionneurs – via les jouets physiques et les jetons PBT (S1 2026),
3. Grand public – via des collaborations avec la mode et la culture pop (2027 et suivantes).
La première boutique phare ouvrira ses portes à Hong Kong en 2026, suivie de Tokyo et Bangkok. Il ne s'agit pas de « métavers » virtuels, mais de véritables espaces de rencontre et de lancement.
Le projet exige une coordination importante : développement du jeu, production des jouets, logistique, distribution et partenariats. Même Pop Mart a mis des années à y parvenir.
De plus, le $PYBOBO est un jeton utilitaire qui ne génère pas de profits. Sa valeur dépendra de la demande réelle pour les skins et les jouets, et non du simple engouement.
Si le jeu ne fidélise pas les joueurs ou si les produits physiques ne trouvent pas preneur, l'écosystème ne s'effondrera pas.
Capybobo ne vend pas de « raretés numériques ». La plateforme offre la possibilité de vivre simultanément dans deux univers :
- gagner à la partie derrière son écran,
- arborer le costume de sa figurine,
- rencontrer d'autres collectionneurs en boutique.
Et si un jour vous obtenez un skin rare, que vous achetez sa version physique et que vous l'exhibez lors d'une rencontre à Hong Kong, vous n'aurez pas simplement acquis un NFT.
Vous entrerez dans une nouvelle culture de la possession, où les frontières entre le numérique et le physique s'estompent.
Mis à jour 09.01.2026
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