Visão geral do token criptográfico Capybobo: GameFi, skins NFT e brinquedos físicos com autenticação blockchain. Preço. Gráfico.
Nos últimos anos, os brinquedos de arte tornaram-se um fenómeno global: a Pop Mart está avaliada em milhares de milhões e as figuras Bearbrick são vendidas por dezenas de milhares de dólares. Mas quase todos eles são puramente físicos.
Capybobo oferece algo diferente: cada item digital do jogo tem uma contraparte física exata, e cada brinquedo físico é um NFT único com origem comprovada através de um PBT (Proof of Belonging Token).
Não se trata de "NFT + mercadoria". É um sistema de propriedade unificado onde os ativos digitais e físicos se reforçam mutuamente.
O projeto está a ser lançado com o GameFi nas redes TON e KAIA — duas redes rápidas e de baixo custo. Os jogadores ganham skins de diferentes raridades (até ao nível SSSR).
Então:
- pode trocar uma skin rara por um fato físico ou um brinquedo de arte,
- ou comprar uma caixa surpresa com uma miniatura ligada a um NFT,
- ou usar $PYBOBO para aumentar as suas hipóteses de ganhar recompensas raras.
O token não é uma moeda para especulação, mas sim uma chave para o ecossistema: garante o acesso a itens exclusivos, reduz as taxas de resgate e permite a participação em lançamentos futuros.
O principal problema dos artigos colecionáveis físicos são as falsificações. A Capybobo resolve isto através da autenticação on-chain: cada brinquedo tem um certificado digital que não pode ser falsificado.
Isto gera confiança no mercado secundário: tem a certeza de que está a comprar um produto original, e não uma réplica. Esta abordagem já é utilizada no setor do luxo, mas raramente no nicho dos brinquedos de arte.
A equipa está a construir o seu público em etapas:
1. Jogadores – através do jogo e airdrops (2º a 3º trimestre de 2025),
2. Colecionadores – através de brinquedos físicos e PBTs (1º semestre de 2026),
3. Público em geral – através de colaborações com a moda e a cultura pop (2027+).
A primeira loja principal será inaugurada em Hong Kong em 2026, seguida de Tóquio e Banguecoque. Não se trata de "metaversos" virtuais, mas de espaços reais para encontros e lançamentos.
O projeto exige uma ampla coordenação: desenvolvimento do jogo, produção de brinquedos, logística, retalho e parcerias. Até a Pop Mart levou anos a conseguir isso.
Além disso, $PYBOBO é um token utilitário que não gera lucros. O seu valor dependerá da procura real por skins e brinquedos, e não do hype.
Se o jogo não reter jogadores ou os produtos físicos não encontrarem compradores, o ecossistema não será fechado.
A Capybobo não vende "raridades digitais". Oferece a oportunidade de viver em dois mundos simultaneamente:
- vencer o jogo no ecrã,
- vestir o fato da miniatura na prateleira,
- encontrar outros colecionadores na loja.
E se um dia conseguir uma skin rara, comprar a versão física e a exibir num encontro em Hong Kong, não estará apenas a comprar um NFT.
Estará a entrar numa nova cultura de propriedade, onde as fronteiras entre o digital e o físico se dissolvem.
Atualizado 09.01.2026
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